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比如黑暗泰坦萨格拉斯,他的堕落,难
单纯是因为杀戮和毁灭,在鲜血和惨叫中得到满足。
而他们凭借先发优势,就算有后来
族先一步找到,他们也有办法夺取并且独占,这和诺亚系统的制造者,主神空间的来源,追求超脱之路的苏海因人是一
类型,或许两者还有某
关联。
当然这都是李林自己的妄想和推测,但人类之所以可以超越地球上其他生
,就是在于有想象力,能够奢望更好的生活,更
好的世界。哪怕这
想象力是狂妄的,不合逻辑的,也能指引未来的一
方向,千百年前,人类妄想飞天,甚至有被活活摔死的,但正是这
神,才让后来航天飞船真正
现,没有想象力的
族,是没有未来的。
推演到《dota争霸赛》这个次元空间,其真实世界背景之宏大超凡,已经远远会超过了人类思维可以构建的范畴,人类
多是给予某些
糙的框架设定,至于内
细节,真实世界的演化,包括里面人
成因,行为目的,那些超凡存在的来源,以及他们的最终目的,都不是人类世界可以完整描述
来的。
李林这样思考着,所谓正义和邪恶,他并不关心,他只关心哪一方对自己更有价值,因为这个《dota争霸赛》的主题,明显就是代表正义一方的近卫阵营,与代表邪恶一方的天灾阵营,不死不休的
回战争,选择哪一方更有助于自己得到更多,才是最主要的。
最简单的,为什么泰坦如此
大,还会有堕落泰坦的存在,单纯为了杀戮和毁灭而存在的生
,有没有意义,又能不能够在真实宇宙中生存,文艺幻想中可以为了制造冲突而
设定,但本源意志要用以演化真正的次元空间,就必须找到存在的意义,能够推演下去的规则,而不是
的设定,那只会导致整个空间难以维持。
据李林对人类历史和文艺作品的总结和归纳,这
黑暗的一方,并非没有现实
源,它来自在一
特殊时期,特殊环境,特殊人
形成的人类最残酷,最黑暗的行为,比如屠杀,比如对弱者的行径,这些人类自
的黑暗面,在文艺幻想中被反映
来,其
行径并未夸大,只是黑暗一方的力量变得无穷,引发的破坏也变得无穷。
李林查到这些资料,只
费了不到一秒钟,但这些资料如果属实,那对于其他在dota世界中征战的神明来说,就是宝贵到无价的东西。
因此所谓的正义必胜,不如说在生存竞争中,正义的定义,就是对本
族有利的事情,而邪恶则是相反,因此凡是生存下来的
族,都有资格说正义必胜,因为这是他们自己的正义。
是难以穷尽宇宙所有可能的,这时候,传播文明,让更多的
族参与
来,就有更多的可能找到这条路。
从《暗黑破坏神》的世界来看,人类世界中关于这些次元空间的背景描述,有相当程度的可靠
,虽然有一
分自
逻辑不明,
糊不清,而导致次元空间有了不少区别,比如《暗黑破坏神》中伟大之
是人类世界的意志
现,而地狱之母是地狱一方的次元意志
,而天堂之晶则统治着天堂,三方的存在和争斗,形成了整个暗黑破坏神的历史,而不是单纯如同人类世界中的描述,显然这个次元空间的演化,还掺杂着更多的东西,并非单纯靠人类自
的幻想形成。
但从长久历史来看,这
黑暗行为是无法公开于众的,因为它违背整个生
群
的传承法则,如果这
黑暗行为扩大化,那么整个生
群
自我走向灭亡也是不可避免的。比如血祭这
在古人看来神圣无比,在现代人看来无比野蛮的行为,在历史中消失的过程,就是因为他破坏了劳动力,浪费了资源,在生产力发展到一定程度之后,俘虏不再被杀戮而是当
隶使用,殉葬行为也越来越少。
这样的说明,其实就从侧面上验证了那些现实世界的背景资料正确
,它们可能就是这个次元空间真实情形,泰坦萨格拉斯被定义成为黑暗和邪恶的,就在于他的行为必然会发展到毁灭人类,对人类有潜在的
大威胁,才会被定义成为邪恶的,而泰坦和亚特兰
斯之所以被称颂,因为他们的行为可以帮助人类发展,这就是是正义的。
天
早已对该空间说明,凡是支持人类的一方就被定义为正义的,毁灭人类的一方就被定义成邪恶的,这个次元空间的演化和形成,来自于人类世界的幻想故事,和真实世界中的游戏dota背景有不可分割的联系,只有人类自己编
的故事,才会以自己的
族为立场来判断正邪。
这些东西,看似简单,但只有了解到这些,才能在后面的探索中,掌握到这个次元空间的本质,并且加以利用。